L5A : La Légende des 5 Anneaux
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RPG où les clans du Japon antique se battent pour la suprématie !
 
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 [IX]-Regles pour une victoire Politique

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AuteurMessage
Bayushi Paneki
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Bayushi Paneki


Nombre de messages : 134
Date d'inscription : 09/12/2006

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MessageSujet: [IX]-Regles pour une victoire Politique   [IX]-Regles pour une victoire Politique Icon_minitimeDim 24 Déc - 3:55

Qu'est-ce qu'une Victoire politique ?


Une victoire politique, est une victoire remportée par les courtisans, artistes, et magistrats...
On concidere qu'il y a une victoire politique, lorsqu'un clan, à tué tous les magistrats d'un autre clan, ou les ont tous déshonnorés.

On peut également dire qu'il y a une victoire politique, lorsque les magistrats et courtisans d'un clan ont reussi à faire se rebeller les samourai adverses, en les privant d'attaquer tous leur province.

Ainsi, les samourai et combattants adverses ne pourront pas attaquer un clan qui a reussi à proteger tous leur province.
On parlera alors de "Domination Politique" d'un clan sur un autre.



Rappellez-vous que seul les magistrats, courtisans et co... peuvent faire en sorte d'en appeller au "Faveur Impériale", qui sera utilisable à divers degres par les courtisans/magistrats, Shugunja et quelques rares guerriers (de rang élévé).


Un magistrat/courtisans/artistes ne peut affronter qu'un magistrat/courtisans/artistes.
Si un samourai vient pour vous affronter, il fera perdre de l'honneur à son clan, mais le combat est possible.

Les magistrats se battent entre eux avec des regles similaires au samourai :
-En tuant son adversaire...par la parole !



En effet, les courtisans, magistrats ne peuvent se battre (sauf si il en ont la faculté), leur attaque sont sous forme de décrets, de regles et de manouvres politiques.
C'est presque un combat indirect et bien plus tactique, car ne reposant que sur l'intelligence du jeu.

La victoire politique est possible également, si tous les courtisans d'un clan meurt, ou bien s'il sont tous déshonnoré.
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[IX]-Regles pour une victoire Politique
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